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RJ242995 一人オンライン
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新規レビュー 2021.04.13 レビュー更新 2024.04.17
総合評価
01.ストーリー
02.おかずに使えるか
03.イラスト/グラフィック
04.ボリューム
05.コストパフォーマンス
06.システム/UI
07.面白さ/楽しさ

勇者娘が世界を自由に冒険してエロい目にあう大作RPG

一人オンライン作品レビュー

杏子ラビリンス

ドすけべロリビッチ淫魔あんずのエッチな淫乱紀行



勇者になるため、故郷の孤島から本土に渡った少女フミカ

各地で困った人々を助けながら、魔王を倒すために冒険するストーリー



戦闘高速化:〇

どこでもセーブ:〇

回想全開放:〇 クリア後

取り返しのつかないエロシーン:〇

クリア後要素:〇

強くてニューゲーム:〇

エンカウント:追尾ありシンボル

敗北時:状況によって異なる



・ゲーム面


各地で依頼を受けたり、ダンジョンを攻略するフリーシナリオRPG

ダンジョンの宝箱は何度も復活するので、アイテムや装備を集めて能力を強化しイベントを攻略していくのが基本になる


要素は多いが必須イベントは少なく、自由な冒険ができるのが特徴

敵の強さもバラバラで、少し移動するだけで瞬殺される敵の強さになる事はよくある


特殊な要素として、追加攻撃力というパラメータが存在

こちらの攻撃力と相手の防御力から計算されたダメージに対し、防御力に影響されない固定値を追加する要素となっている

鈍器など重い武器は攻撃力が高く、短剣など軽い武器は追加攻撃力が高い設定

敵側も防御力が高く追加攻撃力でないとダメージが通らない敵や、ダメージの値自体を軽減する固定軽減値を持つ敵がおり、うまく装備を考える必要がある


称号システムあり

特定の行動や条件を満たすと、パッシブスキルとして称号が手に入る

一定の回数を越えた場合にも、宿屋で宿泊した時にカウントされてパッシブを習得する



周回を前提としており、取り返しのつかない要素がかなり多い

ゲーム的なメリットとエロを天秤にかけるケースも多いので、気になる人はネタバレの取り返しのつかない要素一覧を参照


周回はシナリオ中のものと、ラスボスと戦闘後のものの2種類

シナリオ中に周回した場合、衣装や図鑑などごく一部以外の要素は引き継ぐことができない

ラスボス後の周回では、ゲームの実績に応じたポイントと引き換えに引継ぎ要素を追加可能になる


イージーモードがあり、能力を最大で2倍にできる

スタート地点の海岸でアイテムを集め、邪神像に祈る事で設定可能

イージーモードを断るとハードモードを設定できる

ここでの設定は一度のみで、その周回中は変更不可




・エロ面


回想部屋のエロシーン数は100以上、さらに戦闘中エロも20以上というすさまじい物量

さらに大半のシーンがアニメーションする


複数回見られるシーンも多く、2回目、3回目以降で内容が変わる

同じ敵に何度も負けていると降参ができるようになる事があり、その場合は和姦シーンになる

敗北時はその場復帰、外に出される、囚われるなど状況によって異なる

バッドエンドになった場合も直前に戻るか周回するか選択でき、ゲームオーバーはない


シーン内容はフミカのものが大半だが、乱交シーンや凌辱部屋などでは他のキャラにしっかりエロCGがある

全体的にロリキャラが多く、巨乳は少な目

ふたなり、妊娠出産、産卵要素あり



着せ替え要素があるが、シーンには反映されない

一部衣装が要求されるエロでは着衣シーンになる

半数程度の衣装が他作品のパロディとなっている


衣装には耐久値があり、戦闘や凌辱イベントで破れると全裸になってしまう

全裸状態では一部の町に入れなくなったり、話すと襲われたりと行動が制限される

衣装屋にお金を払う事で直せるが、全壊からの復活にはかなりのお金が必要




・感想


自由な世界観と豊富なエロでどこまでもやり込める名作

特に説明もなく世界に放り出され、自ら選択してゲームを進めていくのは非常に冒険感が強かった

極端に敵が強いエリアのシンボルを潜り抜けてアイテムを集めたり、一点強化しギリギリで倒して経験値を稼いだりできるのがとても良い


取り返しのつかない要素や選択肢は多いが、このゲームの自由度と手探り感は情報なしでぜひ味わってほしいと思う

周回必須であり、選択次第でしか得られないアイテムも多いので気楽にやって問題ない

効率的にやりたい人は、最後にチャートを記載したので参考にしてほしい


エロは激しく動くアニメーションや何度も見られる点など、非常に実用性が高かった

新しい町やダンジョンに行くたびに新しい展開のエロがあり、負けた場合のパターンも毎回違うので新鮮に楽しめる

ふたなりキャラのナリカとのシーンが特によかったが、1回のみ1シーンだったのが少し残念



気になる点は称号であるパッシブの入手が終盤に少なくなっていく事

些細な事でもパッシブが手に入る序盤の感覚から、終盤になると狙った行動しても手に入らない肩透かしが多くなっていると感じた

ターン経過でボスに強制的敗北したとき、終盤の仲間キャラのフラグを折ってしまったとき、周回で手順を無視して強引に進めたときなどのパッシブも欲しかった所



ブログに攻略あります

攻略アドバイス

http://urban-doujingame.com/2021/04/13/1279/


データ集

http://urban-doujingame.com/2021/04/13/1280/



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総合評価が低いレビューです。厳しい表現があるかもしれません。

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